设计小姐姐: “搞一下这样的回弹效果,你行不行?”
我:“行!直接梭哈 50 行 keyframes + transform + 各种百分比,搞定 ”
设计小姐姐:“太硬(撇嘴),不够 Q 弹(鄙视)”
我:(裂开)
隔壁老王:这么简单你都不行,我来一行贝塞尔 cubic-bezier(0.3, 1.15, 0.33, 1.57) 秒了😎
设计小姐姐:哇哦!(兴奋)好帅!(星星眼🌟)好Q弹!(一脸崇拜😍)
我:“???”
🧠 一、为什么一行贝塞尔就能“Duang”起来?
1️⃣ cubic-bezier 是什么?
在 CSS 动画里,我们经常写:
1transition: all 0.5s ease; 2
但其实 ease、linear、ease-in-out 这些都只是封装好的贝塞尔曲线。
底层原理是:
1cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) 2
这四个参数定义了时间函数曲线,控制动画速度的变化。
x:时间轴(必须在 0~1 之间)y:数值轴(可以超出 0~1!)
👉 当 y 超过 1 或小于 0 时,动画值就会冲过终点再回弹,
这就是“回弹感”的核心。
2️⃣ 回弹的本质:过冲 + 衰减
想象一个球掉下来:
- 过冲:球落地时会压扁(超出终点)
- 回弹:然后反弹回来,再逐渐稳定
在动画中,这个“过冲”就是 y>1 的部分,
而“回弹”就是曲线回到 y=1 的过程。
🧪 二、一行贝塞尔的魔法
✅ 火箭发射
1<div class="bounce">🚀发射!</div> 2 3<style> 4.bounce { 5 transition: transform 0.8s cubic-bezier(0.68, -0.55, 0.27, 1.55); 6} 7.bounce:hover { 8 transform: translateY(-500px); 9} 10</style> 11
💡 参数解析:
- y1 = -0.55 → 先轻微反向缩小
- y2 = 1.55 → 再冲过头 55%,最后回弹到原位
🧩 四、常用贝塞尔参数
| 效果描述 | 贝塞尔参数 | 备注 |
|---|---|---|
| 微回弹(按钮) | cubic-bezier(0.34, 1.31, 0.7, 1) | 轻柔弹性 |
| 强回弹(卡片) | cubic-bezier(0.68, -0.55, 0.27, 1.55) | 爆发力强 |
| 柔和出入 | cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1.4) | iOS 风 |
| 弹性放大 | cubic-bezier(0.175, 0.885, 0.32, 1.275) | 弹簧感 |
| 火箭猛冲 | cubic-bezier(0.68, -0.55, 0.27, 1.55) | 推背感 |
🧰 五、调试神器推荐
- 🎨 cubic-bezier.com
拖动手柄实时预览动画,复制参数一键搞定。 - ⚙️ easings.net
收录各种 easing 函数(含物理弹簧、阻尼等)。
《UI小姐姐要求有“Duang~Duang”的效果怎么办?》 是转载文章,点击查看原文。
